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从A到Z了解游戏引擎

  • 作者:姚炜 王铮
  • ISBN:978-7-5672-2441-4
  • 出版社:苏州大学出版社
  • 开本:890×1240/16开
  • 字数:78
  • 出版日期:2018-07-06
  • 纸书定价:暂未定价
  • 电子书定价:暂未定价

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图书简介 作者简介 章节目录 前言 节选

当今社会,无论是电脑游戏抑或手机游戏,都已成为人们茶余发后最主要的休闲娱乐活动,而现在的人们早已不满足于“玩儿”的阶段,更享受亲自设计制作游戏的过程。本课程通过引入游戏引擎的概念,介绍常用游戏引擎的种类及说明游戏中各种现象的的产生原理,是学生对游戏引擎及游戏生成原理形成初步的了解,并透过改编传统游戏等一系列制作体念活动,使学生能够感受游戏的本质。

姚炜,民进中央教育委员会副主任、北京睿升学校校长、北京圣陶教育发展与创新研究院执行院长、中国教育学会高中教育专业委员会常务副秘书长、中国教育国际交流协会中学教育国际交流分会副理事长、中国民办教育协会培训教育专业委员会副理事长、中国联合国协会理事、教育部《高校招生》指导委员会委员等。主持或参与多项国家、市、区级课题研究工作,在各级刊物上发表多篇文章。荣获“全国杰出教育工作者"“中国教育行业领导力人物"等荣誉。王铮,全国人民代表大会代表,1998年被评为北京市中青年骨干教师。2010获“中国最具魅力校长”称号。现任北大附中校长。先后主管学生德育工作及学校教学工作,创立了单元制、导师制和出国体系,办学理念先进,鼓励学生创新,在物理竞赛和研究性学习方面很有建树。
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